Deserted Bonfire

Voor het maken van deze scène heb ik veel Dark Souls gespeeld en dit heeft mij toen geïnspireerd om een kleine omgeving te bedenken. 

In deze omgeving zou een speler uit kunnen rusten en mogelijk wapens en/of uitrusting kunnen verbeteren.

Dit was mijn tweede scène binnen de Unreal Engine 5 Early Access en hier heb ik meer gefocust op de werking van de nieuwe Nanite technologie. 
Wederom heb ik bij het maken van deze scène gebruik gemaakt van de Quixel Bridge asset bibliotheek. 

nl_NLDutch